Instalar iOS en Android es posible: Ejecutan iOS 26 en un Surface Duo 2

Instalar iOS en un teléfono Android es posible. Un desarrollador ha conseguido arrancar iOS de forma nativa en un Surface Duo 2 de Microsoft. Una hazaña técnica de lo más curiosa.

Cristian Do Carmo Rodríguez
27 de oct. de 2026
4 min de lectura
Software, Apple, Nuevas tecnologías, Avanzado
Photo by Bagus Hernawan / Unsplash

El panorama del modding y la scene tecnológica nunca deja de sorprender. Si bien Apple presentó hace tan solo unas semanas su esperado smartphone plegable —entrando de lleno en un mercado donde la multitarea y el formato flexible mandan—, la comunidad de desarrolladores independientes ha decidido ir un paso más allá.

El desarrollador conocido como SmuOS (o None24) ha conseguido lo que parecía imposible: ejecutar iOS 26 de forma nativa en un Microsoft Surface Duo 2, el dispositivo de doble pantalla con procesador Qualcomm Snapdragon 888 que Microsoft abandonó oficialmente a finales de 2024, como nos cuentan en Windows Latest.

Un logro técnico sin emulación de por medio

Lejos de tratarse de una simple captura de pantalla, una interfaz modificada sobre Android o una máquina virtual lenta,este hito funciona de manera nativa.

Para lograrlo, el desarrollador ha recurrido al código fuente de XNU (el núcleo de código abierto sobre el que se fundamentan tanto iOS como macOS y que Apple publica abiertamente) junto con un cargador UEFI personalizado.

Cómo se ha adaptado el sistema

Compilación del kernel

Dado que tanto los chips de la serie A de Apple como los procesadores Snapdragon de Qualcomm comparten arquitectura ARM, es posible adaptar el kernel XNU para que reconozca los componentes del SoC de Android.

Uso de UniXNU

Mediante este proyecto de código abierto —que actúa de forma similar a lo que OpenCore supuso para los Hackintosh en su día— se logra arrancar iOS en hardware ARM64 ajeno a la manzana.

Capa de traducción gráfica

Como iOS utiliza la API gráfica Metal y el procesador gráfico Adreno 660 del Surface Duo 2 no la admite, el desarrollador ha implementado una capa que traduce las instrucciones de Metal a Vulkan.

Luces y sombras: dos pantallas y una bisagra caprichosa

El resultado técnico impresiona, pero la adaptación a un hardware tan particular deja detalles de lo más curiosos. El propio sistema reconoce al dispositivo dentro de los ajustes como un "iPhone 17 Pro Max" corriendo la versión iOS 26.5.2.

  • Fluidez y respuesta táctil: Aunque en los primeros intentos el rendimiento caía a tasas ridículas de entre 3 y 10 fps, el desarrollador ha conseguido estabilizar la visualización en 37 fps y hacer funcionar el panel táctil en ambas pantallas.
  • Ajustes y paneles: La aplicación de Ajustes de iOS aprovecha la doble pantalla como si de un iPad se tratara,mostrando la barra lateral a la izquierda y las opciones a la derecha.
  • El problema de la bisagra: En aplicaciones como Teléfono, la distribución fija del teclado numérico hace que la columna central de teclas (los números 2, 5 y 8) quede oculta o dividida justo por el espacio físico de la bisagra que une ambos paneles.
Un proyecto en fase de investigación: Cabe destacar que aún existen fallos gráficos evidentes, el fondo de pantalla se muestra en negro y componentes clave como las conexiones Wi-Fi o Bluetooth todavía no están operativos.

¿Por qué es relevante este proyecto?

Más allá de la anécdota visual de ver la estética Liquid Glass de iOS 26 en un teléfono de Microsoft que tenía Android como sistema operativo, este experimento destaca por varios factores:

  • Sostenibilidad y segunda vida útil: Microsoft dejó de dar soporte al Surface Duo 2 en octubre de 2024. Proyectos de este tipo demuestran cómo la comunidad busca extender la vida útil de dispositivos con buen hardware que han sido olvidados por sus fabricantes.
  • Curiosidad respecto a la oferta oficial de Apple: Coincidiendo con el reciente lanzamiento del dispositivo plegable de Apple, resulta irónico que los aficionados hayan encontrado en un Surface Duo abandonado la plataforma perfecta para experimentar con iOS en formatos multipantalla.

Próximos pasos y el futuro del proyecto

SmuOS ha confirmado que no planea detenerse aquí. Entre sus próximos objetivos se encuentran la emulación del estatus del Surface Pen para que el sistema lo reconozca como un Apple Pencil, la adaptación de la futura versión iOS 27 y la implementación de una función que simule el Botón de Acción de los iPhone en dispositivos que carecen de él.

space gray iPhone X
Photo by William Hook / Unsplash

Este tipo de modificaciones demuestra que, aunque los grandes fabricantes cierren las puertas a ciertos formatos o dispositivos, la comunidad de desarrollo sigue manteniendo viva la curiosidad técnica por puro entretenimiento y aprendizaje.

¿Qué te parece ver iOS corriendo en un dispositivo diseñado originalmente para Android? ¿Crees que Apple debería haber apostado antes por una solución de doble pantalla antes de dar el salto a los paneles flexibles?