Polar Peaks: La nueva aventura de Google para enseñar neurociencia e inteligencia artificial

Google y Stanford lanzan Polar Peaks, un juego educativo de IA sobre neurociencia para alumnos de 11 a 14 años y módulos para profesores.

Cristian Do Carmo Rodríguez
26 de oct. de 2026
2 min de lectura
Google, Nuevas tecnologías, Inteligencia artificial
Photo by Numan Ali / Unsplash

La educación en inteligencia artificial sigue dando pasos firmes en las aulas de todo el mundo. Google Research, en colaboración con el Stanford Accelerator for Learning, acaba de presentar su tercer reto dentro de la iniciativa AI Quests, bautizado como Polar Peaks. Esta propuesta didáctica busca acercar conceptos complejos sobre tecnología y ciencia a los más jóvenes de una forma amena y, sobre todo, práctica.

Lejos de los típicos discursos grandilocuentes sobre el futuro digital, este proyecto se centra en algo muy concreto: enseñar a estudiantes de entre 11 y 14 años cómo funciona la inteligencia artificial y por qué resulta fundamental utilizarla con responsabilidad. En lugar de limitarse a leer teoría, los participantes se meten de lleno en el papel de investigadores de Google para resolver problemas reales.

A wireframe human brain with purple and green highlights on a light background
Photo by Google DeepMind / Unsplash

Un viaje interactivo hacia las fronteras de la neurociencia

Tras abordar en anteriores entregas asuntos tan peliagudos como la predicción de inundaciones o la detección de enfermedades oculares, esta nueva aventura traslada a los alumnos al fascinante mundo de la neurociencia. Inspirado en más de una década de investigación en connectomics —la ciencia encargada de mapear redes neuronales—, Polar Peaks propone un reto muy visual.

Guiados por tutores virtuales dentro del propio juego, los estudiantes deben escanear y mapear neuronas con el fin de comprender los problemas de pérdida de memoria que sufre un personaje de la historia. Para lograrlo, realizan tareas cotidianas en la investigación científica como la limpieza de datos y la prueba de modelos. De este modo, aprenden de primera mano que las herramientas inteligentes no hacen magia por sí solas, sino que exigen supervisión humana y mucho sentido crítico.

Misión IA
AI Quests: Una experiencia de aprendizaje lúdica sobre IA para estudiantes de secundaria (11-14 años). Las misiones no tienen código de programación y hacen referencia a proyectos reales de Google para resolver problemas sociales.

Nuevas herramientas formativas para el profesorado

Una de las claves para que estas iniciativas funcionen en el día a día es el apoyo que reciben los docentes. Conscientes de ello, los creadores de la iniciativa están desplegando nuevos módulos de formación específicos para profesores dentro de la Google AI Educator Series. Estas guías pretenden facilitar la integración de los contenidos en el currículo escolar y dotar a los docentes de recursos para fomentar el debate en clase.

Con más de 400.000 misiones completadas a nivel global y traducido ya a una decena de idiomas, el programa de misiones educativas de Google consolida su enfoque pedagógico. Al finalizar la aventura, los estudiantes tienen además la oportunidad de conocer la labor de científicos reales que han participado en hitos recientes, como el mapeo del cerebro de una mosca de la fruta. Una forma excelente de conectar el aprendizaje escolar con los avances científicos del mundo real.